Reseña del texto “Del Objeto a la Interfase – Mutación del Diseño”.

Gui Bonsiepe platea , en este texto , una visión muy particular de la proyección del diseño y sus alcances. Desde su experiencia como diseñador industrial y docente , platea a través de una serie de conferencias y ponencias , el concepto del diseñador a futuro y como las nuevas herramientas cognoscitivas serán en el campo de la multimedia informática.
Con estos ensayos nos ubica en la problemática de transferencia tecnológica y la identidad cultural de los países del tercer mundo. A demás de plantearnos los temas básicos del diseño actual.
Llevándonos con esto a ubicarnos en la gran problemática de la cultura material y la revolución audiovisual y los futuros caminos que se nos abren.

Adentrándome en su libro , se establece claramente que no es necesario una lectura sistemática para entender la globalidad del libro, es interesante destacar que la limpieza y simplicidad del lenguaje , sin por esto se menos profundo, aporta en la comprensión y visualización de las ideas planteadas.
Entre los temas podemos encontrar desde forma y espacio , hasta los problemas sociales y económicos que conlleva el nuevo modelo de modernidad domesticada o postmodernidad.
Es interesante hacer notar , la visión progresista del diseñador tradicional y como este se va a transformar o mejor dicho evolucionar en un diseñador de información, enfatizando la creación y diseño de la interfaz de usuario , transformando lo que miramos, lo que usamos , no por esto limitando el diseño a un desarrollo meramente funcional, sino a una proyección de procesar la información , para una interacción con las cosas y los conceptos , de una mayor riqueza cognoscitiva.

En el caso particular de esta reseña opte por adentrarme en un tema que me resulta mas contingente a la realidad de mi experiencia con el diseño y sus particularidades. Es así como tomo el sexto tema “Diseño de información en los Hipermedios” , ponencia presentada en las “Jornadas del Diseño en Colombia “, el 25 de octubre de 1993.
En esta ponencia , describe progresivamente la dirección que él piensa y que también comparto, sobre el futuro y la evolución del diseño y el diseñador.
Esta ponencia nos platea desde un principio las conceptualizaciones del diseño que se han gastado o agotado. Es por eso que plantea una nueva mirada del diseño , una mirada que parte de la Interfase , de la interacción del usuario con la realidad que lo rodea.

“En el ciberespacio, la apariencia es realidad” (1)

Siguiendo con el tema plantea las limitaciones de la virtualidad del diseño en la materialidad del cuerpo humano, debido a que en la interacción es necesaria aparatos o elementos periféricos al cuerpos.

“En la realidad virtual todo es Interfase, todo es diseño. Ciberespacio y realidad virtual son el clímax del diseño”. (2)

Nos platea el nacimiento de un nuevo tipo de diseñador , o la evolución de este, en base al ordenamiento coherente y productivo de la información, convirtiéndose en un manager de la información para facilitar a los usuarios a moverse en el espacio informático , transformarse en un Diseñador de información.

1.- Meredith Briken, “Virtual Worlds: No Interface Design”. En Michael Benedikt (ed.), Cyberspace – First Step. Mit Press: Boston, 1992, Págs. 363-383
2.- Gui Bonsiepe, “Del objeto a la interface – Mutaciones del Diseño”. (ed.) Infinito, Buenos Aires, 1999, Págs. 61-66.

Bibliografía
Gui Bonsiepe, “Del objeto a la interfase – Mutaciones del Diseño”. (ed.) Infinito, Buenos Aires, 1999, Capitulo 6 “Diseño de información en los hipermedios” Págs. 61-66.

Glosario
Interfaz (Informática – Internet) Medio por que cual un programa se comunica con el usuario. También se entiende como la zona de comunicación o acción de un sistema sobre otro. Puede ser textual, por ejemplo el teclado de la computadora; gráfica, cuando se utilizan programas Windows; sonora, cuando se utiliza la voz; táctil, que se utiliza sobre algunas pantallas y en la realidad virtual.

Arte final (Cultura informativa global) Prototipo que se presenta por el diseñador o agencia de publicidad al cliente para que lo apruebe. Su ejecución muestra la página o el anuncio tal como se vería impreso.

Boceto (Cultura informativa global) 1. Esbozo de una página. Primera idea trazada generalmente a lápiz que sirve de base para desarrollar un proyecto gráfico. 2. El programa QuarkXPress permite obtener las páginas sin imágenes, con lo cual se acortan los tiempos de impresión.

Ciberespacio (Internet) Es el mundo de las computadoras en red donde se interactúa sin presencia física. También es la relación de recursos disponibles en toda Internet. Es un término utilizado habitualmente por todos los internautas. Se acuñó en 1984 por William Gibson en su novela Neuromantes.

Cibernética (Cultura informativa global) La palabra cibernética que define esta moderna actividad, y que parece inventada ayer, procede del griego xibernetixe, arte del piloto. Del significado inicial de ciencia que estudia las conexiones nerviosas en los seres vivos, se ha pasado a la que estudia las conexiones electrónicas entre seres muertos, pero inteligentes. Hoy es la ciencia que estudia de forma comparativa los sistemas de comunicación de los seres vivos con sistemas electrónicos y mecánicos semejantes.

Digital (Informática – Internet) Forma en la que se almacena la información, utilizando el sistema binario de los números. El lenguaje binario se basa en las investigaciones matemáticas de Boole y en lugar de emplear diez dígitos sólo necesita dos unidades: 0 y 1, abierto o cerrado, encendido o apagado, verdadero o falso. Las infinitas secuencias de conjuntos con sus combinaciones permiten hacer de este lenguaje un sistema que ofrece la representación de signos, sonidos, imágenes, etcétera.

Globalización (Cultura informativa global) Es una de las características más notables de la sociedad de la información e indica la mundialización de las comunicaciones, los mercados, etcétera.

Multimedia (Cultura informativa global) Sistema informático interactivo, controlable por el usuario, que aglutina diferentes medios como vídeo, imagen, sonido, información escrita, etcétera.

Semántica (Cultura informativa global) 1. Estudio del significado de las palabras. 2. En informática se refiere a la relación entre los signos y lo que significan.

WYSIWYG (Cultura informativa global) Siglas inglesas de what you see is what you get que significan “lo que se ve es lo que se obtiene” y se refiere al resultado final impreso idéntico al de pantalla.

Categorías:Interfaces, digital, diseño